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【韓国の反応】「ゲーム中毒も病気」WHOが正式認定、韓国に導入されるとどうなる?

反応とまとめ

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https://news.naver.com/main/ranking/read.nhn?mid=etc&sid1=111&rankingType=popular_day&oid=011&aid=0003563713&date=20190601&type=1&rankingSeq=6&rankingSectionId=105


「ゲーム中毒も病気」WHOが正式認定、韓国に導入されるとどうなる?


「ゲーム産業が萎縮する」開発者は、中毒物質生産という烙印
犯罪や兵役回避手段として悪用される可能性

世界保健機関(WHO)は、ゲーム利用障害を病気に規定する内容を盛り込んだ国際疾病標準分類基準第11次改正(ICD- 11)を通過させた。WHOの決定は義務ではないが、保健福祉部が導入の必要性を提起しているゲーム依存病コード(6C51)が国内に適用されるとどうなるか、様々な議論が絶えない。

今回ICD- 11改正案は、各国の準備期間を考慮して2022年からWHO加盟国に適用される予定である。国内の場合、統計庁の韓国標準病気のサインの分類(KCD)に反映されるものと導入される。5年単位でKCD改正が行われるだけに、今回WHOの改正案の国内適用時期は2025年である。

まだ数年の時間が残っているが、業界はすでに懸念を示している。ゲームは、国内では無視できない輸出品だからだ。韓国コンテンツ振興院によると、昨年、国内ゲーム産業の海外売上高は4兆7,800億ウォン規模で全体のコンテンツ輸出の60%を占めた。映画の100倍、音楽の10倍に達する規模だ。しかし、ゲーム利用障害、病気に規定されると、ゲーム産業の従事者は、病気誘発物質を作る存在になることになる。

ウィ韓国ゲーム学会会長は、「以前にシャットダウン制が導入された時も、ゲーム学科の合格ラインが落ちた」とし「韓国のゲーム開発者は、最終的にゲームという病気を作る人になってしまって、業界全体を萎縮してしまう」と指摘した。ソウル大産学協力団も2023年から3年間、国内のゲーム市場の売上高が最大11兆ウォン減少8,700人ほどの雇用減少が起こる可能性があると推定している。

教育において烙印効果も無視できない。ガンギョンソク韓国コンテンツ振興院のゲーム本部長は、去る28日開かれた緊急討論会で「もし友人がゲームによって精神的な問題があると烙印を押されると大学入学や就職の際に問題が生じることがある」とし「親団体が、自分の子供がゲームのせいで精神疾患に罹るかもしれないといえば親がゲームを受け入れることはないだろう」と指摘した。子供がゲームをしないようにする名分ができるのです。もし子供がゲーム中毒という精神疾患に分類された場合に受け入れることができるか疑問を提起したものである。

ゲーム中毒が病気という理由で犯罪や兵役の回避手段として悪用される可能性もある。崔承祐ゲーム産業政策局長は「犯罪を犯した人がゲームに原因を回したり、兵役回避手段として活用される可能性高い」とした。一部では「ゲームにはまったと会社に病欠を出せばいい」という声まで出ている。

政府省庁をはじめとする国内関係者の間で葛藤も続いている。去る29日に発足した「ゲーム依存症コード導入反対のための共同対策委員会」は、「ゲームの利用障害をゲーム中毒に規定したキム保健福祉部次官の発言を糾弾する」という内容の声明を去る31日に発表した。キム次官が就任記者懇談会で、「ゲーム中毒は病気として分類されるべき必要性が国際的に認められたというガイドラインが提示されたもの」と言われたことに反論したのだ。

文化体育観光部と保健福祉部の間に意見の衝突が続いている状況で、イ・ナギョン首相が国務調整室を中心とした協議体の構成を指示した。共対委は、ゲーム利用障害病気コードの国内導入を防ぐために、最近「汎国民キャンドル運動」をはじめとする10代の活動計画を公開した。国内導入少なくとも6年を残したこの時点で、果たして葛藤を解消し、合意点を見つけることができるか見守るとしよう。

韓国人の反応
❏韓国人
30日程度インターネットカフェに住んで、インターネットカフェのオーナーが警察を呼ぶ時までゲームを続ける
精神病院にちょっと行ってきたら正当に兵役免除だ

↑❏韓国人
警察にお金を包めばなお確実

❏韓国人
スマホ中毒も病気では?

❏韓国人
ゲーム中毒が犯罪者を生み出したことなんてそんなにない
自身に返ってくるだけ

❏韓国人
せっかくの輸出武器であるゲーム産業が衰退してしまう…

❏韓国人
国がますますおかしくなるよwww

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注目記事!!(外部サイトへ移動します)

❏韓国人
ゲームは規制しながらこれよりも危険な酒は何故規制しないのか?
酒のせいで病気犯罪飲酒交通事故など死ぬ人が大勢いるのに

❏韓国人
勉強も中毒だこれも規制してくれ

❏韓国人
ああ、3時間以上で野球に遊んでしまった。野球中毒
ああ、3時間以上でガールフレンドと遊んでしまった。ガールフレンド中毒
ああ、子供と3時間以上で遊んでしまった。子供中毒
ああ、3時間以上自転車乗りつつある。自転車中毒
ああ、3時間以上車に乗っちゃった。自動車中毒

❏韓国人
これで兵役免除できるなら今すぐにでも導入してくれ

❏韓国人
今の国内のゲームメーカーは、ゲーム中毒に貢献したと見ても良いだろう。
ネクソン、NC、ネットマーブル。
射幸性の高いゲームだけを作る会社だ。

❏韓国人
健全なゲームを作らなければならないのに国内の企業は射幸性にしか関心がないからこうなる

❏韓国人
ムンは北朝鮮中毒

❏韓国人
規制したほうが子供の未来は明るくなる
今までが異常だったのだ

❏韓国人
多くの子供たちがゾンビのように夜明けまでゲームにはまってるのはおかしいよ

❏韓国人
喫煙者は病気に分類しないのか?

❏韓国人
中毒という基準を明確にすればいい。
他の中毒症状と同じ線上で。
ゲームだけ中毒と見ずに、インターネット中毒、仕事中毒、ショッピング中毒、などなどすべての中毒と呼ばれるモノコトを同一線上で、客観的基準に合うようにしなくちゃ。
ゲームだけ他の基準に、スライドさせてはならない。

❏韓国人
ゲーム中毒が病気=ゲーム抹殺

❏韓国人
ゲーム市場は大きいがそれは市場の企業だけが恩恵を受け庶民には中毒しか残らない

❏韓国人
また雇用が減少するのか?

❏韓国人
ゲームは消え去りおはじきとめんこが復活する!

❏韓国人
政治中毒も病気に分類せよ!

❏韓国人
自分もゲームに嵌っていたことがあったけどその瞬間を見れば習慣的に中毒と言えそうだけど
今は興味もない。
ゲーム中毒は一瞬であり病気とは言えないだろう

❏韓国人
同性愛=病気vs. ゲーム=病気?

❏韓国人
カジノ競馬競輪も規制しないといけないギャンブル依存症だ

❏韓国人
人生はゲームである
ゲームOUT!

0

  1. 韓国はゲーム中毒なんぞよりファビョンの方が遥かに深刻だろ…

    0
  2. でもゲームにハマっているのを中毒といわれるのは嫌だわ

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  3. スマフォゲーのガチャは中毒性あるからあれは絶対規制した方がいい

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